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Entscheidungen treffen und Spiele gestalten
Vorlagen und Arbeitsblätter
Beispiele
Beispiele
Abschlussbedingungen
Beispiele
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01 Einstieg Ereignisse_Schleifen_Kostüm.sb3
02 Schokolinsen Vorgabe.sb3
2_Zahlenraten_Erweiterung.sb3
2_Zahlenraten_Lösung.sb3
2_Zahlenraten_Vorgabe.sb3
03 Einstieg Zahlenraten.sb3
3_Käselabyrinth Lösung.sb3
3_Käselabyrinth Vorgabe.sb3
04 Ballspiel Erweiterung.sb3
04 Ballspiel Lösung.sb3
04 Ballspiel Vorgabe.sb3
4_Katze_Maus Lösung.sb3
5 Bootsfahrt Lösung.sb3
5 Bootsfahrt Vorgabe.sb3
6 KatzMaus Vorgabe.sb3
6 Pong Lösung.sb3
6 Pong Lösungsdokumenation.docx
6 Pong Vorgabe.sb3
Ü1 Abstand Vorgabe.sb3
Zur Aktivität
Zur Aktivität
Programmierkonzepte 6
Programmierkonzepte 6
Scratch 3 Oberfläche
Scratch 3 Oberfläche
AB Systematisierung Blöcke Vorgabe
AB Systematisierung Blöcke Lösung
6.1 Entscheidungen treffen und Spiele gestalten (2021-01-13)
2020 - WS - Scratch
Materialien und Unterlagen
2019 - WS 06 - Ein märchenhafter Zugang zum Programmieren
2019 - WS 01 - Programmieren mit Scratch und Co. für Lehrkräfte ohne größere Vorerfahrungen
2019 - WS 02 - Programmieren mit Scratch und Co. für Lehrkräfte mit Vorerfahrungen
2018 - WS 02 - Blockbasierte Programmierung mit Scratch
2017 - WS 01 - Von der Turtle zum Computerspiel - Blockbasiertes Programmieren mit Scratch - 1
2017 - WS 01 - Von der Turtle zum Computerspiel - Blockbasiertes Programmieren mit Scratch - 2
2018 - WS 04 - Mit Scratch von der Turtle zum Computerspiel
Lehrbuch C.C.Buchner: Informatik MV 5/6
Blockbasierte Entwicklungsumgebung: Scratch
Programmieren mit der Maus
Kreative Informatik mit Scratch (Schüler-/Lehrerhandbuch)
Scratch Gruppenpuzzle
Inf-Schule: Einstieg in die Programmierung mit Scratch
Inf-Schule Kids: Scratch
Scratch Materialen Aachen
AppCamps: Scratch 3 incl. Material
Programmierkonzepte 6 ►