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Informatik in der Schule MV
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  1. Entscheidungen treffen und Spiele gestalten
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Beispiele

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    • 03 Einstieg Zahlenraten.sb3

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    • 04 Ballspiel Erweiterung.sb3

    • 04 Ballspiel Lösung.sb3

    • 04 Ballspiel Vorgabe.sb3

    • 4_Katze_Maus Lösung.sb3

    • 5 Bootsfahrt Lösung.sb3

    • 5 Bootsfahrt Vorgabe.sb3

    • 6 KatzMaus Vorgabe.sb3

    • 6 Pong Lösung.sb3

    • 6 Pong Lösungsdokumenation.docx

    • 6 Pong Vorgabe.sb3

    • Ü1 Abstand Vorgabe.sb3

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