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… ist ein Block, der ein Datenwert zurück gibt. Ein Datenwert kann eine Zahl oder eine Zeichenkette sein.
… ist ein Block, der entweder den Wert wahr oder den Wert falsch zurück gibt.
… ist ein Block, der mehr-fach durchlaufen werden kann. Die Anzahl wird durch einen Parameter oder eine Bedingung festgelegt.
… ist ein Block für einen elementaren Befehl, der ggf. Parameter haben kann.
… ist ein Block, der in Abhängigkeit von einer Bedingung Anweisungen ausführt.
… ist ein Block, der das Skript beendet.
… ist ein Block, der beim Eintreten eines Ereignisses das Skript startet.
Wenn
angeklickt
setze
Stoppuhr
zurück
gehe
10
er-Schritt
falls
dann
Stapelblock
sonst
Stapelblock
wiederhole
mal
stoppe
y-Position
Zufallszahl
von
bis
verbinde
wird
berührt
=
name
… ist ein Platzhalter für einen Datenwert.
Ordne die Blockbereiche und die Beschreibungen in die Felder ein.